Remont Estakady Kwiatkowskiego: zamknięcie głównego ciągu, przejazd łącznicami. Sprawdź komunikat.
Co nowego

6. Pomorski Hackathon Young Smart przeszedł do historii

Drużyna Wyrwane kontakty z IX Liceum Ogólnokształcącego w Gdańsku podczas konkursowej prezentacji. Finalnie zajęli III miejsce (fot. Magda Śliżewska)

Drużyna Wyrwane kontakty z IX Liceum Ogólnokształcącego w Gdańsku podczas konkursowej prezentacji. Finalnie zajęli III miejsce (fot. Magda Śliżewska)

Gry i aplikacje związane z energetyką, nawiązywaniem relacji i te o historii naszego miasta – to efekt pracy twórczej trzynastu drużyn walczących o nagrody w 6. Pomorskim Hackathonie dla Uczniów Szkół Średnich. Młodzież spotkała się w Zespole Szkół Ogólnokształcących nr 8 w Gdyni. W tym roku hasło przewodnie hackathonu brzmiało „Gdynia 2126 – projektujemy kolejne 100 lat”.


Młode programistki i programiści, którzy spotkali się 17 kwietnia w Zespole Szkół Ogólnokształcących nr 8 w Gdyni, mieli 24 godziny na stworzenie własnych innowacyjnych projektów. W rezultacie powstało kilka gier i aplikacji internetowych. Wśród nich były i te związane z energetyką, jak i z relacjami wśród młodych ludzi. Nie zabrakło również aplikacji o historii Gdyni, która właśnie obchodzi swoje setne urodziny.

Wideo i montaż: Sławomir Okoń

Tegoroczne projekty dotykały bardzo wielu tematów związanych z Gdynią, ale też problemów i wyzwań społecznych. Nagrodziliśmy trzy projekty, które dotyczyły przede wszystkim młodych ludzi i ich potrzeb, czyli aplikacje, które zachęcały do tego, żeby młodzież mogła się spotkać i poznać drugą osobę czy też projekty związane na przykład z zainteresowaniami – wyjaśnia Oktawia Gorzeńska, wiceprezydentka Gdyni.

Chyba wspólnym mianownikiem wszystkich projektów było to, że wykorzystywały narzędzia sztucznej inteligencji, i to na różnym poziomie – przy tworzeniu aplikacji oraz podczas jej używania – dodaje Marek Kudła z Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych, członek jury 6. Pomorskiego Hackathonu.

A czym kierowało się jury wybierając trzy najlepsze projekty?
Braliśmy pod uwagę pięć obszarów, które ocenialiśmy. W składzie jury były zarówno osoby techniczne, które były w stanie oceniać jakość pracy takiej czysto deweloperskiej czy programistycznej, jak i osoby, które nie mają nic wspólnego z informatyką na co dzień, natomiast oceniały na przykład poziom prezentacji projektów, który był również ważny i stanowił aż 20% oceny – tłumaczy Tomasz Hodakowski, ekspert ds. Transformacji Cyfrowej i ekspert Polskiej Izby Informatyki i Telekomunikacji, członek jury 6. Pomorskiego Hackathonu.

Zwycięzcami 6. Pomorskiego Hackathonu dla Uczniów Szkół Średnich zostali:

  • I miejsce: Zespół Szkół Łączności im. Obrońców Poczty Polskiej w Gdańsku, zespół: Telegrafiści,
  • II miejsce: III Liceum Ogólnokształcące im. Marynarki Wojennej RP w Gdyni, zespół: 3Hack#,
  • III miejsce: IX Liceum Ogólnokształcące w Gdańsku, zespół: Wyrwane kontakty.

Zwycięski projekt drużyny Telegrafistów dotyczył m.in. ładowania trolejbusów i pojazdów w bardzo nowatorski sposób, czym ujął jury, które jednogłośnie przyznało mu pierwsze miejsce.

Wszystkim uczestnikom i laureatom serdecznie gratulujemy!

Wydarzenie honorowym patronatem objęli: Barbara Nowacka, ministra edukacji, Mieczysław Struk, marszałek województwa pomorskiego, Aleksandra Kosiorek, prezydent Gdyni oraz Grzegorz Kryger, pomorski kurator oświaty.

Galeria zdjęć

ikona Pobierz galerię
  • ikonaOpublikowano: 18.04.2026 21:15
  • ikona

    Autor: Magdalena Śliżewska (magdalena.slizewska@gdynia.pl)

  • ikonaZmodyfikowano: 18.04.2026 21:23
  • ikonaZmodyfikował: Magdalena Śliżewska
ikona

Zobacz także

Najnowsze